Back

Figure 4.17.8 Bitmap pattern configuration, part 8

Bitmap size: 512 dots wide x 512 dots high

Bitmap number of colors: 32 bits / dot (16.77 million colors)

Bit 
        150 
        ┌────────────────────────────────────────────┐
+ 00000H │ Dot 0-0 (upper word) │
        ├────────────────────────────────────────────┤
+ 00002H │ Dot 0-0 (lower word) │
        ├────────────────────────────────────────────┤
+ 00004H │ Dot 0-1 (upper word) │
        ├────────────────────────────────────────────┤
        : 
        : 
        : 
        : 
        ├────────────────────────────────────────────┤
+ FFFFCH │ Dot 511-511 (upper word) │
        ├────────────────────────────────────────────┤
+ FFFFEH │ Dot 511-511 (lower word) │
        ├────────────────────────────────────────────┤
        │ │
Dot 0 1 2 509 510 511 
┌─────┬─────┬─────┬──┬─────┬─────┬─────┐ 
Dots │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
0 │ 00000 │ 00004 │ 00008 │ ・ ・ ・ │ 007F4 │ 007F8 │ 007FC │ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
├─────┼─────┼─────┼──┼─────┼─────┼─────┤ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
1│00800│00804│00808│ ・ ・ ・ │00FF4│00FF8│00FFC│ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
├─────┴─────┴─────┴──┴─────┴─────┴─────┤ 
・ 
・ Bit ・ Map ├─────┬─────┬─────┬──┬─────┬─────┬─────┤ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
510 │ FF000 │ FF004 │ FF008 │ ・ ・ ・ │ FFFF4 │ FFFF8 │ FFFFC │ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
├─────┼─────┼─────┼──┼─────┼─────┼─────┤ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
511 │ FF800 │ FF804 │ FF804 │ ・ ・ ・ │ FFFF4 │ FFFF8 │ FFFFC │ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
└─────┴─────┴─────┴──┴─────┴─────┴─────┘ 
[Note 1]
The upper left corner of the bitmap is dot 0-0, and from there to the right are ~ 0-1, ~ 0-2, ~ 0-3, ....
[Note 2]
The number in the bitmap is the VRAM address (hexadecimal number) of each dot data (upper word) based on the VRAM address of the dot 0-0 data (upper word).

return


Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1997