Back

Figure 4.17.2 Bitmap pattern configuration, part 2

Bitmap size: 512 dots wide x 256 dots high

Bitmap number of colors: 8 bits / dot (256 colors)

Bit 
        15 8 70 
        ┌─────────────────────┬─────────────────────┐
+ 00000H │ Dot 0-0 │ Dot 0-1 │
        ├─────────────────────┼─────────────────────┤
+ 00002H │ Dot 0-2 │ Dot 0-3 │
        ├─────────────────────┼─────────────────────┤
        : │: 
        :::: 
        :::: 
        : │: 
        ├─────────────────────┼─────────────────────┤
+ 1FFFEH │ Dot 255-510 │ Dot 255-511 │
        ├─────────────────────┴──────────┴──────────┤
        │ │
Dot 0 1 2 509 510 511 
┌─────┬─────┬─────┬──┬─────┬─────┬─────┐ 
Dots │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
0│00000│0000001│00003│ ・ ・ ・ │001FD│001FE│001FF│ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
├─────┼─────┼─────┼──┼─────┼─────┼─────┤ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
1│00200│00201│00203│ ・ ・ ・ │ 003FD │ 003FE │ 003FF │ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
├─────┴─────┴─────┴──┴─────┴─────┴─────┤ 
・ 
・ Bit ・ Map ├─────┬─────┬─────┬──┬─────┬─────┬─────┤ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
254│1FC00│1FC01│1FC03│ ・ ・ ・ │ 1FDFD│1FDFE│1FDFF│ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
├─────┼─────┼─────┼──┼─────┼─────┼─────┤ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
255│1FE00│1FE01│1FE03│ ・ ・ ・ │1FFFD│1FFFE│1FFFF│ 
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 
└─────┴─────┴─────┴──┴─────┴─────┴─────┘ 
[Note 1]
The upper left corner of the bitmap is dot 0-0, and from there to the right are ~ 0-1, ~ 0-2, ~ 0-3, ....
[Note 2]
The numbers in the bitmap are the VRAM addresses (hexadecimal numbers) of each dot data, relative to the VRAM addresses of the dot 0-0 and dot 0-1 data.

return


Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1997